ICLESIA

Credits
Client: iclesia.com
Concept, Storyboard, 3D Model, 2D character, Animation, Compositing, Post Production, Sound Digital Popcorn
3D Software: blender.org
Sound Fx: freesfx.co.uk
Music: by Sweet Wave Audio, sweetwaveaudio.co.uk

 

Info Project: 
This project is realized with Blender, After Effect and GarageBand.
I used Blender for creating ambient, texture with UV Map and simple animation camera and car.
Lighting is a one light area with Ray shadow, world with Ambient Occlusion and Environment Light.
Cloud, tree, ecc, is a simply plane with alpha channel.
For the rigging character, compositing and postproduction i used After Effect.
For the sound, garageband with free sound fx and the music background is composed from Sweet Wave Audio.

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TUTTOEVENTI

Credits
Client: tuttoeventitalia.it
Model, Animation e Sound Design
Digital Popcorn

3D Software: blender.org
Sound Fx: freesfx.co.uk

 

Info Progetto:
Moderazione 3D, shader, texture, lighting e animazione tramite Blender, 2D Fx e motion graphic tramite After Effect, sound design ed effetti editati con GarageBand.

PANTRYACE

Credits
Client: PantryAce
Motion Graphic. Digital Popcorn

RONIN

Credits
Client: silek.com
Concept, Storyboard, Character, 3D Model, Animation, Compositing, Post Production Digital Popcorn

3D Software: blender.org

Music: by Simone Celi, aka Silek
Free Download Full Album silek.com/briciole_di_fame/


Info Progetto:
Il progettoè stato realizzato tramite Gimp, Blender e After Effect.
Blender per la modellazione del character, il texturing tramite UV Map e Texture Paint, per il rigging Rigify, per quanto riguarda l'animazione è realizzata nel modo classico e tramite file .bvh di motion capture. L’ illuminazione, principalmente è resa tramite una luce sole, alcune luce area, ambient occlusion e environment light con hdri.

Gli ambienti sono realizzati in un mix di 3D e camera mapping attraverso l'addon blam e immagini 2d compositate con effetto parallasse.
Motore di Rendering, Blender Internal.
Compositing e postproduzione tramite Blender e After Effect.

PEEKIE

Credits
Client: peekie.it
Concept, Paper, Animation, Compositing, Sound Digital Popcorn

 

 

Info Progetto:

Partendo dal concept dell’animazione passando per la stilizzazione e realizzazione dei vari elementi che costituiscono l’ambiente, fiori, alberi, pini, montagne, castello, stanza, forziere…

Il 95% degli elementi è stato realizzato in carta, successivamente, sono stati compositati alcuni elementi realizzati in 3D per la parte animata, farfalla, bandiere…

L’apertura del forziere è in presa diretta, mentre gli elementi che ne fuoriescono sono stati fotografati e montati in fase di compositing, come per i coriandoli e il cartello finale.

Workflow Digital Camera

PALLINO

Credits
Client: Pallino
3D Modeling, Character Setup, Animation. Digital Popcorn
Music: Claudio Banzato audioban.com

Illustrators Timelapse Drawing:
Alessandro Barison, Digital Popcorn
Valentino Fanton, spazio16.it

AIRWELL

Credits
Client: Pallino for Airwell
Modelling, Lighting, shader, rendering, animation, post. Digital Popcorn

Info Progetto
Realizzazione 3D modello abitativo per video fieristico per spiegare il nuovo sistema residenziale per riscaldare e raffreddare.

Random Frame Video

LAST

Credits
Client: Personal Project "LAST"
Concept, Animation, Compositing, Post Production Digital Popcorn

3D Software: blender.org 
Music: freesound.org and Garageband


Info Project:   
"Anatomy of 3 seconds
This is a first of a series animation of 3-5 seconds created with Blender.
Small generic tests :)
This project is realized with Gimp, Blender and After Effect.
I used Blender for importing a free character tf3dm.com, modify the rig with simple bones, animation character and camera, compositing and render.
Camera animation whit f-curve and noise effect...
Lighting is a 2 light area + 1 light point , world with Ambient Occlusion.
Rendering with Blender Internal.

Schermata 2016-11-06 alle 02.31.00.png

DANCE

Credits
Client: Jengafilm
Motion Graphic. Digital Popcorn